江湖悠悠是一款创新型佛系放置的养成游戏。这款游戏并不会占据你过多时间,但如果你能随着音乐静下来,你会更好的感受到这个江湖世界的温度,你会发现他不同于你别处所见,他有自己的性格。
游戏介绍
我想做一个江湖游戏。
一个房子, 一个人,
种地,做菜,
对了,再养一条狗。
可是,这样好像很孤独,我不喜欢孤独,孤独是一个人的狂欢,江湖应该有很多人,很多故事,还有很多做不完的梦。
于是我就开会问大家。
“你心目中的江湖是什么样的?”
结果发现大家的意见比想象中的多!
“在村落里,我可不可以做一个快乐的杂货店老板娘,想卖什么就卖什么,得看老娘心情”
“一条狗不够的,我要猫猫,兔兔,对了还要有猪猪,猪猪也很可爱。”
“我可不可以选择做土匪啊,我不想做大侠,我要做土匪,最好娶一个山寨夫人。”
“我小时候喜欢挖笋,应该有季节,冬天到了可以挖冬笋,春天到了花会开。”
“每一个大侠都有一把自己的专属剑,我可以打造自己的剑吗?就像古代铸剑师一样,去定义自己的剑。”
..........
“春天到了,要有一群鸭子从河里漂过。”
听到这里我终于忍不住反问了一句:“这个优先级不高,要不先不做?”
“不,很重要!我老家到了春天河里就会有一群鸭子,超级可爱的,难道会有人不喜欢鸭子吗?”
“可是我们时间不多啊”
“那可是黄色的鸭子啊,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎,你想想,多可爱”
“好吧,那做!”
我们激情澎湃的讨论了几个礼拜,大家都对这个游戏充满了期待。
统计完大家的创意之后,把方案发给了我们的技术大佬,老谭!
老谭看完文档眉头一紧说道:“要不我们还是卖数值,它不香吗?这些玩法都没有被验证过,开发成本很高啊!”
我拍了拍老谭肩膀,说道:“先试试吧!”
老谭反驳道:“可是这个鸭子什么鬼,你觉得我们还有时间做这种场景气氛渲染的工作吗?”
我笑道:“那可是黄色的鸭子啊,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎,你想想,多可爱,难道会有人不喜欢鸭子吗?”
老谭:。。。。
三年后。
技术老谭摸了摸自己那稀疏的头发。
对着后台改不过来的BUG。
骂道:
去他X的江湖!
去他X的他X的诗意!
还有那去他X的他X的他X的黄色的鸭子!!
游戏玩法
1、唯美古风,环境模拟
游戏时间根据一定的速率和现实时间关联,游戏一年等于现实一周。所以现实一周内可以在游戏里经历四季变换,感受时光流逝。春江水暖鸭先知,春暖时节有成队的小鸭游过门前;夏有萤火虫在夜间出没;秋有果实成熟的丰收;冬有白雪皑皑水面结冰。四季有不同的温度,穿不同季节的服装更舒适,更可以按照自己的想法打造属于你的世外桃源。
2、角色养成,发现自我
我们只有一个角色,他并不完全听你的指令,他可能贪玩可能好动,可能他常常不爱回家,他会因为学会一道新菜谱情绪兴奋,也会出门在外遇到挫折变得不开心。他的一生遇到很多事,有些使他变得热情,另一些使他变得冷漠。我们想表达的不是提线木偶,而是与你相遇的这个角色,与你共同成长。
3、治愈武侠,江湖情仇
多种叙述手法,描绘一个惬意江湖。不同于传统的江湖故事,我们更愿意我们的江湖是有温度能治愈心灵的。通过立绘对话、长幅条漫、写信、模型对话等多种剧情表现形式,让你了解每个人物现在和过去的故事。但这还不够,我们通过“创作”玩法让每个江湖人讲属于自己的故事,回味人间百态。
4、田园生活,市井社交
游戏没有公会帮会,只有村长村民。大家生于此,自然结成村落,彼此扶持,共御外患。我们不争武林第一,只是经营、守护家园。游戏没有组队,只有七杰。七人结成兄弟,从此行走江湖,多一个七煞\七侠\七贤的名号。游戏没有全服聊天,通信可能也不够方便,但是你能体验到等一封来信,等一盏河灯的慢社交。
5、自给自足,探索中华美食
我们可以在游戏内可使用任意食材进行组合,做出一道美食。这些美食贯穿广袤河山及中华历史,数百种配方等你探索收集。游戏中可以种田、烹饪、酿酒、炼药、种果树、养鸡,丰富的经营玩法来提升你乡村田园的生活品质。更有众多品类的宠物,陪伴你的悠长岁月。
6、倚剑天涯,闯荡江湖
为了强调剑与侠客的羁绊,游戏中只有剑,且每柄都系出名门,执一剑深藏功与名。游戏共有六大门派,风格各不相同,他们有自己的性格偏好、爱喝的酒。如果志趣相投,他们会教你两招,否则只能以武会友讨教一二。悠悠江湖在过招时仍然刀剑凌厉,翻转腾挪招架格挡,剑光火石间捕捉破绽,终结技一击定胜负。
游戏特色
1、开放世界,自由探索
2、江湖决斗,一战成名
3、庭院互动,燃放烟花
4、武学秘籍,多种套路
5、房屋装扮,自由布局
开发者的话
游戏开发团队是一群生活在武汉,喝着长江水,听着摇滚乐长大的少年。
他们对着城市修不完的高架地铁和依旧拥堵的人群总觉得应该做点什么,
于是他们呐喊,可是呐喊久了,口就干了,然后沉默了。
可是他们没有放弃,他们就像初入江湖的小毛头,武功还没有融会贯通,花拳绣腿,骑上了小毛驴,
在空旷的土地里讲述着那遥远的故事,遗忘的诗歌,然后和风车战斗。
花了三年时间,做了一个所谓的佛学治愈武侠游戏。
他们很清楚的知道,既然要走就应该走一条别人没有做过的路。
当所有的战斗关卡都在卖数值
他们非要跑去讲故事,做什么探索。
所有的江湖都用装备来影响防御
他们非说江湖里防御主要靠内功影响的。
所有的江湖都在讲述打打杀杀的恩怨时候
他却讲一个喜欢把西瓜皮戴头上的少年。
把西瓜皮戴头上有没有意义。
会更强吗?
他们最终还是选择沉默
是的,他们不会做游戏,
不懂设计,不懂关卡,不懂故事
他们只是单纯的觉得
生命如此短暂,
为什么要重复体验相同的东西。
游戏亮点
1、治愈剧情,侠骨柔情
2、江湖路远,奇遇不断
3、中华美食,任意组合
4、倚剑天涯,行侠仗义
| 游戏大小 | 1.6GB |
|---|---|
| 游戏版本 | v4.0.0 |
| 适合年龄 | 16+ |
| 系统要求 | 安卓 4.0 |
| 游戏厂商 | 武汉网贤信息技术有限公司 |
| 备案号码 | 鄂ICP备18018350号-5A |
| 游戏平台 | 安卓 |
| 游戏类别 | GM版 |