指尖帝国是一个手机上的即时战略(RTS)游戏,和电脑上的即时战略游戏【帝国时代】比较相似,也是通过基地生产农民,农民采集资源发展经济,来强大军事打败敌人。只是,为了方便手机操作,在设计上做了很多优化。
本游戏属于实时竞技游戏,由某一个玩家建局,其他玩家加入一起对战的方式展开(和传统的mmo游戏不同,本游戏是建局制度,一局最多6人)。可以1V1,2V2,也可以3V3(相同组队之间属于盟国,不能相互攻击),所有兵种,建筑都可以手动控制,自由度非常高。
游戏按玩家等级分为多个大厅,尽量让技术水平相近的玩家一起对战。
游戏介绍
【指尖帝国】模拟了中世纪历史上18个强盛的帝国(或称文明)(如中国、日本、波斯、条顿、蒙古、哥特、玛雅等),放到一起进行战争。每局每个玩家都可以随意选择一个国家,和其他玩家进行对战。当你选择一个国家后,您就相当于这个王国的国王,在您的统治下,像凯撒大帝一样,建立强大的军队,最终征服敌人。
每个国家都有8个常规兵种和1个特色兵种,常规兵种每个国家都一样,特色兵种每个国家都不同,有中国的诸葛弩,蒙古的突骑,波斯的战象,西班牙的征服者等。
一般特色兵种的战斗力都比较强,但只有后期才能生产,所以要注意快速发展到后期生产特色兵种以形成优势。
常规兵种分别是:
1、剑士:游戏初期就可以生产,此兵种比较中庸。
2、xx兵:便宜,怕弓箭,但克制骑兵,属于常用兵种。
3、弓箭手:怕骑兵,但克制xx兵,游戏初期常用兵种。
4、轻骑兵:移动速度很快,机动性很强,骚扰专用兵种。
5、冲车:专用于攻击建筑,移动慢,但耐射。
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攻击性建筑主要有:箭塔、炮塔,城堡和基地(都可以手控,指定攻击目标)
1、箭塔:主要用于攻击兵种
2、炮塔:主要用于摧毁建筑
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游戏中每个国家都有自己的优势和劣势,具体可以到游戏中看国家介绍,这里稍作介绍:
1、中国:开局多一个农民。
2、匈奴:不需要造住房。
3、条顿:条顿武士非常强悍。
4、波斯:特色兵种是战象,战象的血量特别高。
5、蒙古:蒙古突骑,机动性好,攻击力很高,攻速很快。
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游戏玩法
玩法的核心是:开局后,要尽量同时做到以下几点
1、发展经济:要尽量不间断的生产农民,采集资源(注意:基地,箭塔等可以作为农民临时的避难所,敌人来攻击时,请及时避难)
2、骚扰对方:初期,尽量生产少量兵种去骚扰对面农民,让对方的经济不能快速发展,尽量让自己的经济累积优势。
3、摧毁敌方:累积一定的经济优势后,要尽量升级自己的科技,让发展变快,军事变强,最后一举摧毁敌人。
特别值得注意的是:要注意和盟国配合组成军团作战,尽量以少胜多,同时保护好盟友的低血高攻的兵种。
另外要特别注意兵种相克以及组队配合:
【指尖帝国】有兵种相克的概念,即某种兵比较克制另一种兵。这里只略举几个,如:
1、xx兵 克制 骑兵
2、骑兵 克制 弓箭手
3、弓箭手 克制 xx兵
4、奴隶兵(骑骆驼的兵) 克制 骑兵
5、高丽马车 克制 所有其他远程兵种
6、火** 克制 几乎所有步兵(菘蓝武士除外)
游戏功能
本游戏已经在中国运营了4年,经过了几十次的升级,现在已经是1.8.n版本,实现的主要功能有:
1、单机对战,和电脑Ai进行对战,方便玩家练习技术和了解游戏。
2、联网对战,专门有一个联网对战平台,玩家可以根据自己的水平进入某个大厅去建局,或者加入别人的局,进行对战。
3、观战:可以进入其他人正在对战的局中观看他们的对战过程。
4、录像:玩家每局结束后,可以上传本局的录像分享给其他玩家观看。
5、制作地图:提供一个地图编辑器,玩家可以制作自己的地图,进行对战。
6、战队:可以创建自己的战队和加入别人的战队。
7、好友:可以相互加好友。
8、各种聊天。
游戏模式
游戏有两种资源:食物和黄金。
整个游戏玩法比较复杂,为了简化,分成了4种模式(最常用的是常局和帝王死斗):
1、常局:开局3个农民,资源比较少,需要优先考虑发展,前期兼顾少量出兵骚扰敌方。此模式玩法复杂,但最有趣。
2、黑暗死斗:和常局一样,开局是处于黑暗时代,需要不断升级解锁科技,但不同的是,一开局,资源就非常多,需要先考虑战斗和升级时代,而不是发展经济。
3、帝王死斗:这种模式一开局就是帝王时代,资源特别多,玩家一开始就要进入激烈的战斗之中,当然玩家必须先建军事建筑,建哪里、建哪种、建多少都很有讲究。此模式省去了前期发展的繁琐过程,上手相对简单。
4、简易模式:此种模式在最后一个大厅里玩,此模式没有农民,通过贸易打猎等获取资源,省去了大部分操作,上手更容易。
| 游戏大小 | 113.9MB |
|---|---|
| 游戏版本 | v1.9.95 |
| 适合年龄 | 16+ |
| 系统要求 | 安卓 4.0 |
| 游戏厂商 | 苏州信大思维软件技术有限公司 |
| 备案号码 | 苏ICP备14048324号-2A |
| 游戏平台 | 安卓 |
| 游戏类别 | GM版 |